Unidades del clan

La Compañía Branoc se organiza en cuatro unidades bajo un mismo mando: una academia por la que entra todo el mundo, la infantería de marina, las operaciones especiales y el aire.

OrganizaciónUn mando, cuatro unidades

El Mando principal dirige la Compañía y coordina a todas las unidades en cada operación. Por radio, cada una tiene su indicativo: MANDO, ALFA, DELTA, FOXTROT y CUERVO.

El recorrido es siempre el mismo: entras por la academia, aprendes lo básico con tu escuadra y después eliges dónde seguir.

  1. Entrada
    Unidad FoxtrotAcademia
  2. Después
    Unidad AlfaInfantería de marina
  3. Después
    Unidad DeltaOperaciones especiales
  4. Después
    Unidad CuervoAire
Reclutas de la Unidad Foxtrot desplegados junto a un helicóptero Chinook Emblema de la Unidad Foxtrot

Indicativo FOXTROT · AcademiaUnidad Foxtrot: la academia del clan

Aquí empieza todo el mundo. Instrucción Básica, radio, formaciones, CQB y orientación antes del primer despliegue.

Todo el que entra en la Compañía empieza aquí. Las instrucciones y básicas son los domingos de 22:00 a 00:00.

  • Instrucción Básica
  • Radio de escuadra
  • Módulos CIBI
Infantería de la Unidad Alfa durante la Operación Iron Shield en Arma 3 Emblema de la Unidad Alfa

Indicativo ALFA · Infantería de marinaUnidad Alfa: infantería de marina en arma 3

«Disciplina. Coordinación. Contundencia.»

El grueso de la Compañía. Fuego, maniobra y disciplina de escuadra: toma el terreno y lo mantiene en cada operación.

Al terminar la academia puedes seguir en Alfa y desplegar con su infantería en cada operación.

  • Escuadras de fusileros
  • Fuego y movimiento
  • Asalto en población
Escuadra de operaciones especiales de la Unidad Delta avanzando por un callejón Emblema de la Unidad Delta

Indicativo DELTA · Operaciones especialesUnidad Delta: operaciones especiales en arma 3

«Silencio. Precisión. Letalidad.»

Entra donde nadie más puede, cumple la misión y sale sin dejar rastro. Un mando de unidad y dos pelotones: Deimos y Hades.

Se opta a Delta después de la academia. Trabaja en equipos pequeños, con sus propios procedimientos.

  • Acción directa
  • Reconocimiento especial
  • Inteligencia
Dos helicópteros Black Hawk de la Unidad Cuervo en vuelo Emblema de la Unidad Cuervo

Indicativo CUERVO · AireUnidad Cuervo: pilotos de helicóptero en arma 3

Inserción, extracción y apoyo desde el aire. Pilotos designados que entrenan junto a las unidades que transportan.

Para volar con Cuervo también se pasa antes por la academia: un piloto tiene que saber cómo trabaja la infantería que lleva.

  • Helitransporte
  • Extracción
  • Apoyo aéreo

Preguntas frecuentesDudas sobre las unidades

¿Puedo elegir unidad al entrar en el clan?

Todo el que entra empieza en la Unidad Foxtrot, la academia. Al terminar la Instrucción Básica eliges tu camino: la infantería de marina de Alfa, las operaciones especiales de Delta o el aire con Cuervo.

¿Puedo ser piloto de helicóptero en un clan de Arma 3?

Sí. En la Compañía Branoc los pilotos están en la Unidad Cuervo, que se encarga de la inserción, la extracción y el apoyo aéreo. Antes también se pasa por la academia.

¿Qué es la Unidad Delta?

Es la unidad de operaciones especiales de la Compañía: acción directa, reconocimiento especial e inteligencia. Tiene un mando de unidad y dos pelotones, Deimos y Hades.

¿Quién dirige la Compañía?

El Mando principal dirige la Compañía y coordina a todas las unidades en cada operación. Por radio, su indicativo es MANDO.

El primer paso

Entra en el Discord y pide tu entrevista